Alma

Aplicación móvil para jóvenes que buscan acompañamiento psicológico y bienestar mental.

  • 🎨 Rol: Diseño de producto (UX/UI)
  • 🛠 Herramientas: Figma, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop.

*Nota: Esto en un proyecto conceptual y grupal.

Desafío

Diseñar una aplicación móvil intuitiva que permita a los jóvenes acceder a profesionales de la salud mental y ofrecer funcionalidades adicionales para gestionar el estrés y la ansiedad por falta de información o tiempo.

Proceso de diseño

    En esta etapa, se investigó a fondo para entender las necesidades y problemas de los usuarios. Para esto, se realizaron entrevistas a 8 personas que ayudaron a crear un mapa de empatía, el cual mostró que muchos jóvenes sienten ansiedad, soledad, y la presión de lo que otros piensan. También se diseñó un "user persona", un perfil típico de usuario, como un estudiante que siente mucha presión por mantener su beca y le cuesta encontrar ayuda profesional accesible. Gracias a esta investigación, se descubrieron oportunidades para la app, como chats de confianza o seguimiento de hábitos

Aquí, se usó un "árbol del problema" para definir con precisión el reto principal: los jóvenes no saben cómo manejar su salud mental, sobre todo el estrés y la ansiedad, por falta de información, tiempo y dificultades diarias. Se identificaron los efectos de este problema (como frustración emocional o bajo rendimiento) y sus causas (incluyendo limitaciones económicas, el estigma de la salud mental o la falta de enseñanza para expresar emociones). Además, se aplicó la técnica de los "5 whys" para entender las razones más profundas y asegurar que la aplicación fuera realmente adecuada para los jóvenes

En esta etapa, se definieron las funcionalidades y la estructura de la aplicación. Se crearon un "user flow" y un "mapa mental" para organizar lo que haría la app y dónde estaría cada función. Para empezar a visualizar la interfaz, se realizó un "crazy 8" grupal, donde se eligieron las pantallas más adecuadas para cada función, como el inicio de sesión, la pantalla principal, meditaciones o el chat con profesionales. Los resultados de probar el primer prototipo también generaron nuevas ideas, como la de añadir una sección para explicar un concepto llamado "Tulipán" o resaltar el acceso al registro de emociones

Mockups

Mockup home
Mockup home scroll
Mockup seccion meditaciones
Mockup perfil
Mockup calendario emocional
Mockup registro emocional
Mockup registro cantidad de sueño
Mockup registro algo que quieras contar
Mockup chat con profesionales
Mockup llamada de emergencia

Resultado

El diseño final propone una experiencia visual clara y emocional, que guía a jóvenes en momentos de ansiedad o estrés, facilitando el acceso a acompañamiento profesional. El foco está en la navegación intuitiva y la contención emocional desde el diseño.

Aprendizaje

Este proyecto me permitió comprender la gran importancia del bienestar mental en la actualidad. Aprendí no solo a trbajar con equipos grandes de forma remota, si no también a que crear herramientas que faciliten el acceso a apoyo para la salud mental es muy beneficioso para los usuarios. Alma busca el potencial de una aplicación con muchas funciones y ventajas. Por ello, se destaca la importancia de seguir explorando y mejorando la experiencia para que los usuarios puedan aprovecharla al máximo.