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2024

Alma

App móvil de bienestar mental · Jóvenes 15–30 años · Curso UX/UI

UX Research UI Design App móvil Conceptual Figma
Mockup app móvil
01.

Contexto

¿Qué es Alma?

App de bienestar mental para jóvenes

Reúne en un solo lugar tres herramientas que generalmente están separadas: meditaciones guiadas, registro emocional diario y acceso a profesionales. Modelo freemium para reducir las barreras económicas que alejan a los jóvenes de la ayuda que necesitan.

Problema Raíz

Nada cubre todo en un lugar accesible

Las apps disponibles defraudan: ofrecen solo meditaciones, tienen interfaces sobrecargadas o requieren suscripciones costosas. No existe en el mercado latinoamericano una solución integral, simple y económica de salud mental para jóvenes.

02.

Investigación

"Las apps solo ofrecen meditaciones, pero yo necesito que alguien me escuche." — Usuario entrevistado

8 entrevistas

Cuestionario en 5 áreas: contexto personal, experiencias previas, funcionalidades deseadas, seguimiento emocional e interacción con profesionales.

Mapa de empatía

Los usuarios sienten ansiedad, soledad y presión constante. Tienen que fingir estar bien. Sus emociones son minimizadas por su entorno.

6 clusters de oportunidad

Necesidad de profesionales · Apps insuficientes · Seguimiento emocional · Distracciones · Interfaz simple · Publicación de artículos.

Mapa de empatía

Mapa de empatía

User persona

User persona
03.

Definición

Benchmark

Headspace

Interfaz atractiva pero restringe el contenido tras el período gratuito. Genera frustración en usuarios que no pueden pagar.

Yana

Apoyo emocional con IA, pero conversaciones limitadas sin suscripción. No satisface la necesidad de conexión real.

Meditopía

Incluye meditaciones, artículos y registro emocional pero la interfaz sobrecargada confunde a los usuarios desde el inicio.

MVP Definido - Funcionalidades básicas

Chat con profesionales verificados

Meditaciones guiadas por categoría

Registro emocional con calendario

Onboarding personalizado desde el inicio

04.

Idea + Prototipo

MAPA MENTAL

Se diseñó el mapa mental para determinar la organización de secciones y jerarquía de la información dentro de la aplicación.

USER FLOW

El user flow permitió visualizar el posible recorrido de un usuario en la aplicación, lo que permite entender qué secciones tienen prioridad jerárquica y qué no puede estar funcionando.

5 WHYS

Realizar los 5 whys permitió comprender el propósito de la app móvil, trabajando como guía para regresar constantemente a los dolores y necesidades para siempre tenerlos en cuenta a la hora del prototipado.

Prototipo

05.

Testeo e iteración

5 usuarios testeados · Perfiles: 15–19 años, 25 años

Problema detectado

Registro de emociones difícil de encontrar en barra inferior

Solución

Reubicado en posición central y destacada en la home


Problema encontrado

El tulipán como progreso no era comprendido sin contexto

Solución

Explicación interactiva al primer uso (on-boarding) con ejemplos visuales de cómo cambia


Problema detectado

Calendario poco intuitivo. No quedaba claro cómo navegar registros

Solución

Rediseño con guía visual clara de fechas y estado emocional por día

06.

Prototipo final y aprendizaje

Identidad visual

Tulipán + nombre Alma

El tulipán representa resiliencia, la capacidad de renacer después de la adversidad. Paleta en azules y púrpuras suaves: tranquilidad, comprensión y estabilidad. Roboto para legibilidad en momentos emocionalmente cargados.

Aprendizaje del proyecto

Diseño de salud mental exige empatía extra

Primer proyecto UX en equipo con metodología de sprints. Aprendí que cada decisión de interfaz tiene impacto real en personas que atraviesan momentos difíciles. Y a defender decisiones de diseño con datos del testeo, no con intuición.